home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 11 / Cream of the Crop 11-2.iso / bbs / jewel24.zip / HISTORY.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-12-26  |  7KB  |  147 lines

  1. Jewel Thief History File:
  2.  
  3.  
  4. 12/26/95 - ver 2.4 - Will ignore IBBS score files not of the current month. 
  5. Will rename the MASTER.JT file to MASTER.PRV and the score file to *.PRV.
  6. Added in routine to check for date of scores in the JT-?.DAT file and 
  7. if not of current month to ignore.
  8.  
  9. 08/12/95 - ver 2.3T - Test compile to see if this will fix a problem
  10. when run under Windows For Work Groups.
  11.  
  12. 08/05/95 - ver 2.3 - Fixed it so someone can be taken out of the
  13. LEAGUE.JT file and the rest will stay the same JT-?.DAT file.  Fixed
  14. another potential problem that would cause a lock up when the monthly
  15. maintenance is ran.
  16.  
  17. 06/10/95 - ver 2.2 - Fixed bug where first time game of month would
  18. not create the JT-*.DAT file.
  19.  
  20. 05/30/95 - ver 2.1 - Fixed problem when no IBBS.CHP was present.
  21. End of month maintenance now creates a IBBS Champ 
  22. file (IBBS.CHP) for last months IBBS Champion and the Last Month IBBS
  23. Champ is shown on the IBBS Score Card. The Master.JT and Time Stamp
  24. file are now deleted along with the other files reset at end of 
  25. month.  A 0 byte JT-*.DAT file is no longer created when maintenance is  
  26. run and a JT-*.DAT does not exist.  If the sysop does not want the 
  27. Sysop Feedback Option to be active, just create the file NOFEEDBK in
  28. the Jewel Thief directory.  If someone selects the [F] option, a message
  29. will be displayed asking them to leave a message on the BBS.
  30.  
  31. 05/10/95 - ver 2.0  - Released.  I still have some work to do. I will be
  32. adding in a InterBBS bulletin and a "High IBBS Score" for the month to the
  33. IBBS Score screen.  I'm still working on being able to send messages 
  34. between players, IBBS or local.  There are some other areas I want to
  35. expand on as well and I will be working on those for the next version.
  36.  
  37. 04/07/95 - ver 1.94 - Fixed problem of beginning month maintenance trying
  38. to delete files that didn't exist when not playing InterBBS.  Fixed
  39. problem of run past end of line error when a blank line was left at the 
  40. bottem of the LEAGUE.JT file.  Added Time Stamp to show when last update
  41. to MASTER.JT file.
  42.  
  43. 03/25/95 - ver 1.93 - Fixed cosmetic display in IBBS Score card. If a BBS
  44. name was over 25 characters it pushed up right next to the field to the
  45. left.
  46.  
  47. 03/20/95 - ver 1.92 - Fixed problem where the JT-#.DAT file would
  48. not be created in non-registered mode.  
  49.  
  50. 03/18/95 - ver 1.91 - Added in the IBBSMAINT option. This feature
  51. will take the InterBBS League *.DAT score files and combine them
  52. to create the MASTER.JT score file.
  53.  
  54. 03/12/95 - ver 1.9½ - Added in ability for the player to save the 
  55. current level and number of lives. This will help those that run
  56. out of time before they run out of lives.
  57. Added in InterBBS capability. The score menu now shows, Local Scores,
  58. InterBBS scores and a list with the BBS and Sysop names and data phone
  59. number.  (Not all of the InterBBS functions work in this Pre-Beta Release.)
  60.  
  61. 02/05/95 - ver 1.6 - Fixed a bug in the Feedback feature where only the 
  62. first line of feedback would be saved.  Added in the ability for the
  63. sysop to read and kill the Feedback log.
  64.  
  65. 01/12/95 - ver 1.5 - Added in FeedBack feature. This allows the player
  66. to leave a message to the Sysop.  The message is stored in a plain text
  67. file called JEWEL.FBK.
  68.  
  69. 12/02/94 - ver 1.4 - Lives have now been added to the game.  The player
  70. will have 3 lives for each game that is played. I have also adjusted
  71. the first special level from 30 to 40 and the third from 100 down to 80
  72. to compensate for the lives making it easier to obtain. The second level
  73. stays at 60.
  74.  
  75. Ver 1.3 Not released.
  76.  
  77. 9/28/94 - ver 1.2 - Fixed problem with MakeUp and Play Ahead Days not
  78. keeping track of how many days a player could play.  This would allow
  79. more games than allowed to be played at one time.  Hopefully fixed the
  80. bug that would allow the Static guards to stay awake  at the higher 
  81. levels.  This seemed to happen on makeup or play ahead days and when
  82. there were 4 Static guards. I sure hope I have that one fixed.
  83. Added a Special Level Message Screen that pops up at the 3 special
  84. levels so that the player will know to notify the Sysop that they
  85. hit one of the special levels.
  86.  
  87. 9/07/94 - ver 1.1 - The levels with the roving guards will not start
  88. until the Thief is moved.  Also found and fixed where the Thief could
  89. be placed on the same row as the 2nd roving guard.
  90.  
  91. 8/27/94 - ver 1.0 - Problem with number of games allowed per day was
  92. not working correctly.  I think I have that fixed.  Added in Escape
  93. option when all the jewels are picked up for those times when the
  94. Door is opened where the Thief can't get to it.
  95.  
  96. 8/21/94 - ver .60 - Jewels increase in value every 10 levels.
  97. Added 4th Static Guard and changed where 2nd Roving Guard shows
  98. up.  Arrow Keys work for local play.  Game now displays special
  99. message when level 30, 60 and 100 are reached that writes a 
  100. validation code to a file that is worth a free registration of
  101. another one of my doors.
  102.  
  103. 8/15/94 - ver .54 - It looks like I finally fixed it so that the
  104. thief is not started on a row or col as a guard.
  105. The game will not run out of levels now (preveous ver ran out at 25)
  106. but will keep incrementing them as long as the thief is alive.
  107. At level 25 there is now 2 (yes, TWO!) roving guards.  Fixed the problem
  108. of the static guards changing states faster when you do key presses.
  109.  
  110. 8/12/94 - ver .52 - Still trying to fix it so the Thief does not
  111. start on a row or column that a guard does.  Fixed the Setup
  112. program so that it includes the Action Index.
  113.  
  114. 8/09/94 - ver .51 - Several people could not see the jewels so I 
  115. changed them to plain ascii characters. Everyone should be able to
  116. see them now. I've had no complaints about the Guards or the Thief
  117. so I am leaving them the way they are, unless I hear something from
  118. someone.
  119.  
  120. 8/07/94 - ver .50 - Changed colors around to try and improve visibility
  121. during game.  Did some work on movement and play routines.  Corrected
  122. documentation for Ansi and Ascii bulletins.  Added in Color Toggeling
  123. of the Guards, Jewels and Thief.  Played with the look of the characters
  124. again.
  125.  
  126. 8/04/94 - ver .40 - Added in independent guard movement. Also added
  127. sysop selectable Action Index to *.cfg file. Clean up some bugs in
  128. the different levels.
  129.  
  130. 7/19/94 - ver .38 - Just minor detail things.  Jewel values increase
  131. from 100 to 200 and bonus jewel from 300 to 500 above level 10.
  132.  
  133. 7/17/94 - ver .37 - I found out why nobody was going beyond Level 10
  134. in the game. On Level 10 there were the 3 static guards and the 1 
  135. roving guard...the problem was that somebody had slipped the static
  136. guards NoDoze and they weren't sleeping, which meant you couldn't get
  137. past them. <grin>  That has been fixed
  138.  
  139. 7/12/94 - ver .36 - Change the symbols used for the Jewel and Bonus Jewel
  140. so that they would show up when the game is played in RIP mode with 
  141. Rip Term 1.54.  This version of Rip Term has a bug that it will not see
  142. several characters, of which my jewels were one.
  143.  
  144. 7/10/94 - ver .35 - Fixed the problem of the level not reverting back
  145. to level one after getting zapped.
  146.  
  147.